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时间:2024-06-24 09:24|来源:网络整理|作者:佚名|点击:

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抖音的出现,让15秒短视频成为人们了解世界的另一扇窗口。目前,抖音在中国日活跃用户超过2.5亿,海外版TikTok覆盖150多个国家和地区,在多个主流国家App Store排行榜上名列前茅。近日,一款名为《音乐跳跃球》的小游戏发布,游戏领域的竞争正式拉开帷幕。

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外界或许没有意识到,如此亮眼的成绩背后,抖音创始团队的配置并不强大。

他们当中,有第一次当产品经理的人,有第一次负责总体设计的人,有第一次从头写程序的研发应届毕业生,也有第一次接触互联网行业的运营实习生——“年轻而又厉害”,是抖音研发团队负责人对这群人的评价。

“一家一两千人的小公司,创业团队不到十个人,只要觉得事情不太顺利,随时可以走人。”从2016年年中项目启动,到2018年春节爆发,经历了一年多的蛰伏期。抖音V1.0发布前合影的十几个人,至今无一离职。

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凭借着顽强的创业精神,抖音团队的年轻人从知春路出发,忍受着漫长的冷启动,面对着流量剧增的挑战,在中国移动互联网产品出海的路上越走越远。

◆◆一支临时的年轻队伍

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2016年8月,当小安第二次来到字节跳动面试时,公司已经从英都大厦搬到了中航广场。

小安大二的时候在今日头条话题组实习运营,大四招生季刚开始没多久,前组长王小伟就给他打来电话:“我在做一个新项目,你过来看一下吧?”

王小伟结束了今日头条主客户端的世界杯活动,接手了一个新的音乐短视频项目。作为新项目的产品经理,搭建运营团队是王小伟的首要任务。

2016年,当抖音准备进入市场时,UGC短视频市场已经出现了几款主流产品:小咖秀、美拍瞄准城市年轻人市场,快手在三四线市场拥有数千万日活,而由上海创业团队打造的musical.ly更是一炮走红,夺得美国App Store应用下载量冠军,受到北美年轻人的追捧。

然而,字节跳动却没有参与到这一切热闹之中——整个公司只有2000名员工,旗舰产品“今日头条”的日活跃用户才刚刚突破5000万,今日头条视频上线才不久,火山还只是一个直播平台——我们在多媒体技术方面的积累非常薄弱,一切还处于起步阶段。

“公司一开始对这个项目不看好,只是想试试,火山团队就我们两个人。”张毅是抖音的第二任产品经理,他和王小伟都是从今日头条主端出来支撑火山运营的,就在一切开始起色的时候,他们又要从头开始做新项目。

仓促组建的年轻团队,尚未成功验证的产品形态,创业本身就存在风险,互联网经验和常识越丰富,悲观的理由就越多。

◆◆生产超出用户期望的产品

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没有开工仪式,王小伟和张毅默默地把工作站搬到了二楼。这是他们第一次做产品,“真的什么都不懂”,兴奋之余又有些紧张。

项目组盘点了市面上百余款短视频产品,从时长上看,五分钟、一分钟的短视频产品都有,15秒左右的视频产品尚无。从用户画像上看,年轻人,尤其是一二线城市的95后,缺乏一款专属于他们的产品,项目组决定押注这群人。

为了满足目标用户的需求,运营人员邀请了附近一所中学的学生到会议室,听取他们讨论喜欢什么样的产品。

从视觉上来说,有人喜欢糖果色的二维风格,有人喜欢沉稳低调的扁平风格。

临时前来提供支持的今日头条主端设计师季明发现,用户只能根据市场上已有的产品做出判断,想象力很难超越日常体验的范围。

正如史蒂夫·乔布斯所说,“大多数时候,用户都不知道自己想要什么,直到你向他们展示设计。”

24岁的季明第一次负责整体设计。“可能每个设计师都会有这样的想法,我能不能做出来不一样的东西?小伟也告诉我,‘做这种产品,不要太克制,要大胆一点,找到产品的亮点。’”

当时市面上竞品的Logo大多都是亮色系,季明尝试借助亮色做出暗色调的版本,酷炫又有戏剧感,得到了团队的一致认可。

风格确定后,火山技术团队用了不到一周的时间,挑选了近十名工程师开始新项目的封闭开发,最资深的有三年工作经验,还有四名应届毕业生和实习生。

设计师每天都会拿出一个大模块,在凌晨两三点上传标注,以便研发团队第二天上班就能开始开发,经过一周的工作,抖音第一版完成了。

然而大力并没有创造奇迹,第一个版本漏洞百出,季明一度沮丧地说:“我简直不敢相信自己做出了来,我每天都那么努力,却对作品不满意,太痛苦了。”

从零开始做一个新产品,大家都没有经验,在设计师眼里,常识性的大体布局再也不是常识了,只要不标注出来,研发同事就不一定能实现。

此外,设计师和产品经理每天还要面对技术同事的深刻反思:这样做有什么好处吗?

“凡是能帮助用户体验的东西,都是赚钱的。”张毅坚持自己对于产品的想法。

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作为一款UGC内容产品,除了面临功能体验上的困难之外,用户量和投稿量不足才是抖音真正难以逾越的大山。

抖音早期运营人员大多出生于1994、1995年,独自在北京工作。他们的“朋友”就是用户,一有时间就会私约吃火锅。用户遇到学业或感情问题,也会寻求运营顾问的帮助。运营团队中唯一的理科生甚至还帮助用户解答高深的数学难题。

外界普遍认为,TikTok在同类产品中竞争力很强,其实真正干起来所谓的“战斗力”,无非就是一遍又一遍的包装、测试、沟通。

“当时珍贵的是,产品没有那么多流量,但我们还是愿意在细节上下功夫。”此前公司在多媒体方面没有任何技术积累,起步晚了想要赢得用户,就只有一条笨路——把功能体验打磨到极致,拿出超出用户期待的产品。

◆◆青春真好

◆◆

“相信你的用户”是王小伟常说的一句话。抖音是去中心化的,每个用户的贡献都可以得到推荐。抖音上的很多官方挑战也来自用户的创造力。

首次将抖音爆红至全网的《洗澡搓澡舞》出自用户“刘西子”的创意,由抖音音乐运营方改编音乐,才子“夏沐”创作舞蹈动作,发起现场挑战并推广至全网。

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2017年2月,抖音还未上市,内容运营师嘉亮在站外看到大量“洗澡搓澡舞”的帖子,第一次想到抖音可能火了。4月,魔性歌曲挑战#一只猫#在各大社交平台火爆。5月,抖音日活跃用户一举突破百万,完成冷启动目标。

随后,抖音赞助《中国有嘻哈》,热曲《此里此里》爆红,独特的产品调性让抖音成为爆款文化社区。元旦前夕,抖音上线跳舞机功能,一举登顶中国App Store榜首……

一切都来得猝不及防。平时走路上班的设计师季明,春节回家路上,突然发现高铁上好多人在刷抖音。回家后,季明妈妈同事的六年级女儿知道他在刷抖音,拿了个笔记本来找他签名。季明多次辩解说自己的字不好看,但还是打消了这个孩子的积极性。

另一边,在位于北京知春路的中卫通大厦9层工作区,屏幕上一条条实时用户数据曲线“不断拉升”,呈现出令人兴奋的斜率。

很多人没有回家,而是留下来关注春节红包活动。“目标定在6000万,到了5700就觉得棒极了,心想今年能达到6000也没问题,就回家睡觉了。”最终,春节红包引来3000万新增日活跃用户,部分头部网红粉丝数增长400%。

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当收入突破百万的时候,总裁办给抖音团队送了两瓶酒,大家都很激动,说等收入突破五百万就喝。

后来五百万也忙不过来,大家都说等到了一千万再喝。

然后是5000万、1亿、1.5亿。截至2019年1月,抖音国内日活跃用户突破2.5亿,那两瓶酒还在。

“刚搬进伟通大厦的时候,我们的目标是1000万,我们一起吃饭的时候,就说1000万太厉害了,全中国能做到1000万的产品就那么几个。”抖音的发展超出了所有人的预期,就连一开始参与的人,都没有想到抖音能走到今天。

“我总觉得做完这个产品之后事情会好很多。每次做完之后,我都发现有更重要的事情要做,而且比之前的事情更重要。”仿佛进入了一条无摩擦的滑梯,抖音团队所有人都停不下来,以为再招几个人就行了。结果招人的速度永远赶不上业务的速度。

年轻人到底有多大的潜力?抖音技术团队在互联网行业交出了一份出色的答卷——产品日活跃用户从零增长到数亿,员工数量只增加了不到2倍。

技术团队里大部分学生都是和项目一起成长起来的,应届毕业生迅速成为业务骨干,实习生回到学校写论文、毕业,却发现TikTok早已今非昔比。

早期,团队从产品运营到研发、QA,没有人做过视频或照片应用,每款滤镜贴纸都要在测试机上经过多次参数测试,大家对于不熟悉的领域都能快速学习,有耐心慢慢磨练。

在周日的讲座中,研发负责人汪涵与大家分享了《TikTok过去一年的技术》。他认为,团队有志向比有经验、有数据更重要。“比如,如果单纯选择一个有经验的设计师,产品可能会落入平庸,不会那么有活力。”他停顿了一下,总结道:“年轻真好。”

◆◆下一站,全球化

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对于产品经理张毅来说,他接下来最重要的任务,是对接国际化团队,开发抖音海外版TikTok的工具线功能。

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在抖音冷启动将近结束时,团队有了将短视频输出到海外市场的想法。2017年3月,第一位国际业务员工加入公司;2017年6月,TikTok海外版本V1.0.0发布;2017年11月,TikTok登顶日本App Store榜首;2018年8月,TikTok与musical.ly联手上线全球短视频平台。

现在张毅要连接的海外版本越来越多,IM通讯工具顶部固定着40多个工作群,24小时不间断出现小红点。

为了克服语言障碍,IM推出了一键中英翻译功能,公司全员都在学习英语,与海外沟通的效率在一点一点提高。

真正的困难在于时差和文化差异。面对不同国家的风俗文化,产品技术团队如何配合本地运营拿出适合当地文化的创意玩法,是抖音团队面临的又一个新挑战。

如果说中国是S级市场,那么S级市场还有很多其他国家,在新的舞台上,我们期待这些年轻人能创造更多。

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◆◆开启游戏领域的竞赛

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“抖音游戏”官方账号发布了一款名为《音月球》的小游戏,这是抖音自去年今日头条小程序上线以来发布的首款小游戏,游戏体量、玩法基本与微信小游戏类似,都是轻休闲游戏,在App内即可直接畅玩。

作为抖音首款小游戏,《打球大作战》融合了抖音中多部热门背景音乐,用户只需要跟着音乐节奏不停点击屏幕,阻止游戏中的小球掉落,直至游戏结束。

目前,用户可以通过“抖音游戏”帐号发布的视频左下角链接进入游戏,也可以直接搜索“音跳球”,或在设置页“我-小程序-音跳球”找到这款小游戏。

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目前小游戏尚处于业务测试阶段,目前上线的小游戏仅有“打球”,后续游戏入口、整体界面布局是否会有新的变化还不得而知。

从以上我们可以看出,抖音的火爆绝非偶然,抖音的未来也充满挑战。放眼巨头扶持的整个短视频盆地,剑光闪闪,暗流涌动,似乎预示着一场风暴的来临。抖音在目前的地位上,还能守住短视频霸主的地位吗?如果不能,又将涌现出什么样的产品呢?

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