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快手阿修无敌-快手啊修

时间:2024-06-24 10:13|来源:网络整理|作者:佚名|点击:

今年对于“游戏迷”来说,是值得庆祝的一年。

不仅有《战神4》、《怪物猎人世界》等重磅游戏的发售,

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更重要的是,影视行业已经诞生了不少与“游戏”紧密相关的优秀作品——

比如年初上映的《勇敢者游戏》,3月上映的《古墓丽影:开端》,上映的《头号玩家》都获得了口碑和票房的巨大成功。

即便在二次元领域,我们也看到了《高分少女》这样充满“街机回忆”的神作登场。

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不过,人们真正期待的,还是即将于今年年底上映的迪士尼年度大片《无敌破坏王2:大闹互联网》。

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剧情摆脱了第一部“80年代街机”的束缚,来到了21世纪的互联网上。

它到底能给我们带来多少“脑洞大开的创意”呢?等上3个月就知道了。

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据说,所有“迪士尼公主”都会出现在《无敌破坏王2:大闹互联网》中……

不过,作为一部值得期待的续作,其“值得期待”的根本原因,依然在于“前作的优秀”。

那么本期我就来给大家分析一下《无敌破坏王2:大闹互联网》的利与弊——

无敌破坏王

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我先简单说一下这个动画的故事:

《无敌破坏王》讲述的是经典街机游戏《速度与激情》中名为“无敌破坏王”的反派人物的故事。

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由于被同学排斥(作为游戏中唯一的反派,他被全体住户所厌恶,所有的荣耀都归于主角阿什),他决定在其他游戏中“夺得金牌”(希望得到同学的认可)。

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然而事情的发展却大大超出了所有人的预料。

《快手灰烬》这款游戏不仅因为缺少大反派而无法正常运转,从而遭到“封禁”,而且所有人都面临着“失业、流浪”的命运,

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无敌破坏王还意外地把射击游戏《英雄任务》中的“致命昆虫”带入了赛车游戏《甜蜜冲刺》。

对后者几乎造成了“毁灭性”的破坏性冲击。

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直到最后,在无敌破坏王的领导下,这场毁灭性的灾难终于被平息了。

此外,拉尔夫还成功帮助他在《甜蜜冲刺》中认识的香草公主破获了一起“惊天阴谋”。

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全家人开开心心,团员们也开开心心,拉尔夫重回《快手灰烬》游戏之后,也赢得了大家的好感,过上了自己一直向往的幸福生活。

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就像前段时间通哥野君推荐的《高分少女》一样,

这部《无敌破坏王》还给我们带来了不少关于“街机游戏人物”的点评---

CAPCOM《街头霸王》中的“维加”、苏联老头“山治”、“索尼克”中的“蛋头博士”、“吃豆人”中的“幽灵”、“超级马里奥”中的“喷火龙”等大家熟悉的反派角色一同亮相“反派联盟集会”。

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相对应的,在主角的聚会上,我们也有幸见到了《吃豆人》和《索尼克》。

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在一间经典街机游戏的酒吧里,我们有幸见到了街头霸王的主角隆。

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唯一遗憾的是,“快手阿秀”嘟囔的“马里奥”没有机会露面。

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据称,任天堂开出的版权费太高,迪士尼不得不放弃。

情况和《头号玩家》里的“奥特曼”授权有些类似——

据传,大佬“艾奇”打造的“钢铁巨人”原本是打算给“奥特曼”献上的(毕竟原著小说里的彩蛋人物就是奥特曼)。

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殊不知,在他们寻求授权的同时,日本的圆谷制作公司却正在对一家海外公司提起奥特曼版权诉讼,他们只好放弃,转而使用其他经典动漫角色。

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此外,《无敌破坏王》的另一大看点在于“细节的精致”——

比如“快手艾什”在被拉尔夫的鲁莽行为杀死后,就会复活,并像原版游戏中一样以“闪烁和跳跃”的方式再次出现。

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别以为游戏角色有无限的生命。如果你在另一个游戏中不小心死了,你就永远消失了。

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而且,除了少数极为核心的角色外,《无敌破坏王 2:大闹互联网》中出现的其余角色,均保持了 8 位像素人物运动的“延迟感”。

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是不是觉得挺有意思的呢?

游戏玩家们大加赞赏的“作弊技巧”在本作动画中也能体验到,《甜蜜冲刺》中不可饶恕的国王利用这一点“剥削”了云妮公主的地位,并“抹去”了游戏居民的记忆。

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知道旧时的“街机游戏世界”可以以高质量的3D建模呈现,已经是一件非常富有想象力和令人兴奋的事情。

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但迪士尼并没有就此罢休,在《无敌破坏王2:大闹互联网》这部动画的“技术研发”上,迪士尼再次开始坑爹——

(以下解释根据“游戏研究会”微信公众号的一篇题为《迪士尼为制作游戏题材动画,推动游戏图形发展》的文章)

由于拉尔夫将游历所有“风格迥异”的游戏世界,但迫切需要确保角色“视觉风格”的统一性,

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上图为无敌破坏王在《快手灰烬》、《英雄任务》和《甜蜜冲刺》三个不同游戏世界中的形象……

并且2012年就已经存在于市面上的“屏幕着色器”还存在着“效率低下”的问题,如果将它们运用到《无敌破坏王2:大闹互联网》中,后期制作调整工作将变得难以想象的庞大(这里值得一提的是,“着色器”也是迪士尼发明的)。

于是迪士尼组建了技术团队,以开拓创新的态度,研发和完善了划时代的“物理渲染(PBR)”技术。

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能够通过不同的材质、粗糙度实时呈现光与影......

这项技术太神奇了,如果你也是一名3A游戏大作的忠实粉丝,那你一定多次听说过这项技术的名字。

没错,如今游戏画面能够实现如此自然的光照效果,或许都有迪士尼的功劳。

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独立开发出一部动画的突破性技术,并间接推动另一个产业突飞猛进,世界上除了“皮克斯”真的没人能比得上

等一下,皮克斯不是在 2006 年被迪士尼以 74 亿美元收购了吗?

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好了,以上就是Geye先生对于迪士尼动画《无敌破坏王》的称赞。

无论是复古的致敬,还是对游戏细节的把控,亦或是精益求精的态度,都堪比斯皮尔伯格的《头号玩家》。

因此称其为“迪士尼版的《头号玩家》”也不为过。

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此时,我相信你的心里肯定有这样的疑问:

“《无敌破坏王》不是2012年上映的吗?如果真有你说的那么完美,那我怎么就没印象了?反观2009年上映的《飞屋环游记》和2008年上映的《机器人总动员》,到现在都还是被我们津津乐道的!”

是的,非常遗憾。

这部动画2012年在国内上映的累计票房也不过6000万,别说皮克斯的其他创作了,就连目前稍微有质量的“国产动画”都能超越它。

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问题出在哪里呢?我认为,应该是“情节”这个词。

我就直入主题,不再赘述——故事情节太过零散和脱节,没有连贯的“情感线索”来推动故事向前发展。

原因如下:

从上面的“剧情概述”我们可以知道,这部动画的主要主题之一,就是让游戏人物明白“谁都不能掉队”这个道理。

这就是为什么剧情会安排在无敌破坏王逃离“速度与激情”游戏之后,整个世界陷入崩塌。

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但令人遗憾的是,后续剧情并没有展现出“虐待拉尔夫的人悔改并觉醒”。

他只是安排好心肠的“快手阿什”去寻找拉尔夫。

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大量篇幅用来讲述拉尔夫为了“证明自己的价值”如何在各个游戏世界中冒险的故事。

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如果你问我,《快手灰烬》的居民们之所以讨厌你,就是因为你是一个“只懂得破坏的恶人”,就算你在其他游戏里拿了不少金牌又怎么样?

是的,住户们会信守承诺,给你入住“公寓”的资格,但是他们在情感上还是会抗拒的!

你偏离了“不能抛弃任何人”的核心主题,而宣扬了“证明价值”的情节。

这不就是为了轻松达到“既推动主线剧情进展,又能给观众展现丰富多彩的游戏世界”的目的吗?

但代价是什么呢?票房低迷,并于 2013 年错失第 85 届奥斯卡最佳动画长片奖(那一年的获奖者是皮克斯的《勇敢传说》)。

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也许有朋友会说:“不,《拉尔夫》的主线剧情并不是你说的这些,而是​​拉尔夫遇见香草公主,并陪伴她重新登上王位的故事。”

好吧,我们暂时忽略“云妮公主在剧情进行到差不多一半的时候才会出现”这个因素,就将她们的相遇当做主线剧情的开始吧。

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但问题是,我们得到了什么?

是的,香草公主和拉尔夫都对被世界各地的人拒绝有着同样的感受,这确实很有趣。

尤其是这小布迪安,想尽一切办法要参加赛车比赛的决心。

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这种和无敌破坏王的“离家出走”截然相反的纯粹完美态度,无疑是相当让人敬畏的(哦,我又在“编故事”了,拉尔夫怎么能算是“离家出走”呢?他去证明自己了!我说,这些都是很关键的情感点,迪士尼为什么没能把握得这么好?)

然后呢?

在拉尔夫的帮助下,云妮得到了她梦想中的汽车并且掌握了出色的驾驶技术。

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而后,在“糖果国王”的阴谋之下,拉尔夫为了“为了香草公主好”而毁掉了香草公主拥有的一切。

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最终,阴谋被揭露,糖果大王受到了惩罚,云妮也实现了成为赛车冠军的梦想,同时也拯救了《甜蜜冲刺》的糖果世界。

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动画中的角色是如何成长的?屏幕前的观众得到了哪些启发和感悟?

什么都没有。你得到的只是一场“带有一些曲折和美好结局的视觉盛宴”。

“没有情感内核的作品,就像没有灵魂的躯壳。”这就是我想对你们说的话。

毫无疑问,这部本身可以成为经典的动画,却因为“空洞的感情情节”而失败。

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别被这些“零星的鸡汤片段”感动了,无敌破坏王从头到尾都没有背叛过《快手阿什》,他只是想出去证明自己……

当然,在文章的最后我还是会说那一句话:

希望大家会喜欢迪士尼动画《拉尔夫》!

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